'자산' 폴더에서 sdcard로 파일을 복사하는 방법은 무엇입니까?
는 나몇개파있다습에 몇 .assets
폴더를 누릅니다.저는 그것들을 모두 /sdcard/folder라고 하는 폴더에 복사해야 합니다.저는 이것을 실 안에서 하고 싶습니다.제가 그걸 어떻게 합니까?
다른 사람들도 같은 문제를 겪고 있다면, 저는 이렇게 했습니다.
private void copyAssets() {
AssetManager assetManager = getAssets();
String[] files = null;
try {
files = assetManager.list("");
} catch (IOException e) {
Log.e("tag", "Failed to get asset file list.", e);
}
if (files != null) for (String filename : files) {
InputStream in = null;
OutputStream out = null;
try {
in = assetManager.open(filename);
File outFile = new File(getExternalFilesDir(null), filename);
out = new FileOutputStream(outFile);
copyFile(in, out);
} catch(IOException e) {
Log.e("tag", "Failed to copy asset file: " + filename, e);
}
finally {
if (in != null) {
try {
in.close();
} catch (IOException e) {
// NOOP
}
}
if (out != null) {
try {
out.close();
} catch (IOException e) {
// NOOP
}
}
}
}
}
private void copyFile(InputStream in, OutputStream out) throws IOException {
byte[] buffer = new byte[1024];
int read;
while((read = in.read(buffer)) != -1){
out.write(buffer, 0, read);
}
}
참조 : Java를 사용하여 파일 이동
귀하의 솔루션에 따라 하위 폴더를 허용하기 위해 제 나름의 작업을 수행했습니다.누군가는 이것이 유용하다고 생각할 수 있습니다.
...
copyFileOrDir("myrootdir");
...
private void copyFileOrDir(String path) {
AssetManager assetManager = this.getAssets();
String assets[] = null;
try {
assets = assetManager.list(path);
if (assets.length == 0) {
copyFile(path);
} else {
String fullPath = "/data/data/" + this.getPackageName() + "/" + path;
File dir = new File(fullPath);
if (!dir.exists())
dir.mkdir();
for (int i = 0; i < assets.length; ++i) {
copyFileOrDir(path + "/" + assets[i]);
}
}
} catch (IOException ex) {
Log.e("tag", "I/O Exception", ex);
}
}
private void copyFile(String filename) {
AssetManager assetManager = this.getAssets();
InputStream in = null;
OutputStream out = null;
try {
in = assetManager.open(filename);
String newFileName = "/data/data/" + this.getPackageName() + "/" + filename;
out = new FileOutputStream(newFileName);
byte[] buffer = new byte[1024];
int read;
while ((read = in.read(buffer)) != -1) {
out.write(buffer, 0, read);
}
in.close();
in = null;
out.flush();
out.close();
out = null;
} catch (Exception e) {
Log.e("tag", e.getMessage());
}
}
위의 솔루션은 몇 가지 오류로 인해 작동하지 않았습니다.
- 디렉터리 생성이 작동하지 않았습니다.
- Android에서 반환한 자산에는 이미지, 사운드 및 웹킷이라는 세 개의 폴더도 포함됩니다.
- 대용량 파일 처리 방법 추가:프로젝트의 자산 폴더에 있는 파일에 확장자 .mp3를 추가합니다. 복사하는 동안 대상 파일은 .mp3 확장자가 없습니다.
코드는 다음과 같습니다(Log 문을 남겼지만 지금은 삭제할 수 있습니다).
final static String TARGET_BASE_PATH = "/sdcard/appname/voices/";
private void copyFilesToSdCard() {
copyFileOrDir(""); // copy all files in assets folder in my project
}
private void copyFileOrDir(String path) {
AssetManager assetManager = this.getAssets();
String assets[] = null;
try {
Log.i("tag", "copyFileOrDir() "+path);
assets = assetManager.list(path);
if (assets.length == 0) {
copyFile(path);
} else {
String fullPath = TARGET_BASE_PATH + path;
Log.i("tag", "path="+fullPath);
File dir = new File(fullPath);
if (!dir.exists() && !path.startsWith("images") && !path.startsWith("sounds") && !path.startsWith("webkit"))
if (!dir.mkdirs())
Log.i("tag", "could not create dir "+fullPath);
for (int i = 0; i < assets.length; ++i) {
String p;
if (path.equals(""))
p = "";
else
p = path + "/";
if (!path.startsWith("images") && !path.startsWith("sounds") && !path.startsWith("webkit"))
copyFileOrDir( p + assets[i]);
}
}
} catch (IOException ex) {
Log.e("tag", "I/O Exception", ex);
}
}
private void copyFile(String filename) {
AssetManager assetManager = this.getAssets();
InputStream in = null;
OutputStream out = null;
String newFileName = null;
try {
Log.i("tag", "copyFile() "+filename);
in = assetManager.open(filename);
if (filename.endsWith(".jpg")) // extension was added to avoid compression on APK file
newFileName = TARGET_BASE_PATH + filename.substring(0, filename.length()-4);
else
newFileName = TARGET_BASE_PATH + filename;
out = new FileOutputStream(newFileName);
byte[] buffer = new byte[1024];
int read;
while ((read = in.read(buffer)) != -1) {
out.write(buffer, 0, read);
}
in.close();
in = null;
out.flush();
out.close();
out = null;
} catch (Exception e) {
Log.e("tag", "Exception in copyFile() of "+newFileName);
Log.e("tag", "Exception in copyFile() "+e.toString());
}
}
편집: 체계적인 "could create dir" 오류를 발생시키는 잘못 배치된 ";"를 수정했습니다.
답변이 완료된 것은 알지만 자산 디렉토리에서 sdcard의 파일로 복사하는 좀 더 우아한 방법이 있습니다."for" 루프가 필요하지 않고 대신 파일 스트림과 채널을 사용하여 작업을 수행합니다.
(참고) APK, PDF 등의 압축 파일을 사용하는 경우 자산에 삽입하기 전에 파일 확장명을 변경하고 SDcard에 복사한 후 이름을 변경할 수 있습니다.)
AssetManager am = context.getAssets();
AssetFileDescriptor afd = null;
try {
afd = am.openFd( "MyFile.dat");
// Create new file to copy into.
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + java.io.File.separator + "NewFile.dat");
file.createNewFile();
copyFdToFile(afd.getFileDescriptor(), file);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
반복하지 않고 파일을 복사하는 방법입니다.
public static void copyFdToFile(FileDescriptor src, File dst) throws IOException {
FileChannel inChannel = new FileInputStream(src).getChannel();
FileChannel outChannel = new FileOutputStream(dst).getChannel();
try {
inChannel.transferTo(0, inChannel.size(), outChannel);
} finally {
if (inChannel != null)
inChannel.close();
if (outChannel != null)
outChannel.close();
}
}
이것은 코틀린에서 간결한 방법일 것입니다.
fun AssetManager.copyRecursively(assetPath: String, targetFile: File) {
val list = list(assetPath)
if (list.isEmpty()) { // assetPath is file
open(assetPath).use { input ->
FileOutputStream(targetFile.absolutePath).use { output ->
input.copyTo(output)
output.flush()
}
}
} else { // assetPath is folder
targetFile.delete()
targetFile.mkdir()
list.forEach {
copyRecursively("$assetPath/$it", File(targetFile, it))
}
}
}
이것을 사용해 보세요. 훨씬 더 간단합니다. 이것은 당신에게 도움이 될 것입니다.
// Open your local db as the input stream
InputStream myInput = _context.getAssets().open(YOUR FILE NAME);
// Path to the just created empty db
String outFileName =SDCARD PATH + YOUR FILE NAME;
// Open the empty db as the output stream
OutputStream myOutput = new FileOutputStream(outFileName);
// transfer bytes from the inputfile to the outputfile
byte[] buffer = new byte[1024];
int length;
while ((length = myInput.read(buffer)) > 0) {
myOutput.write(buffer, 0, length);
}
// Close the streams
myOutput.flush();
myOutput.close();
myInput.close();
다음은 현재 Android 장치에 대한 정리된 버전으로, 자산에 복사할 수 있는 기능적인 방법 설계입니다.도우미 클래스(예: )
/**
*
* Info: prior to Android 2.3, any compressed asset file with an
* uncompressed size of over 1 MB cannot be read from the APK. So this
* should only be used if the device has android 2.3 or later running!
*
* @param c
* @param targetFolder
* e.g. {@link Environment#getExternalStorageDirectory()}
* @throws Exception
*/
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.GINGERBREAD)
public static boolean copyAssets(AssetManager assetManager,
File targetFolder) throws Exception {
Log.i(LOG_TAG, "Copying files from assets to folder " + targetFolder);
return copyAssets(assetManager, "", targetFolder);
}
/**
* The files will be copied at the location targetFolder+path so if you
* enter path="abc" and targetfolder="sdcard" the files will be located in
* "sdcard/abc"
*
* @param assetManager
* @param path
* @param targetFolder
* @return
* @throws Exception
*/
public static boolean copyAssets(AssetManager assetManager, String path,
File targetFolder) throws Exception {
Log.i(LOG_TAG, "Copying " + path + " to " + targetFolder);
String sources[] = assetManager.list(path);
if (sources.length == 0) { // its not a folder, so its a file:
copyAssetFileToFolder(assetManager, path, targetFolder);
} else { // its a folder:
if (path.startsWith("images") || path.startsWith("sounds")
|| path.startsWith("webkit")) {
Log.i(LOG_TAG, " > Skipping " + path);
return false;
}
File targetDir = new File(targetFolder, path);
targetDir.mkdirs();
for (String source : sources) {
String fullSourcePath = path.equals("") ? source : (path
+ File.separator + source);
copyAssets(assetManager, fullSourcePath, targetFolder);
}
}
return true;
}
private static void copyAssetFileToFolder(AssetManager assetManager,
String fullAssetPath, File targetBasePath) throws IOException {
InputStream in = assetManager.open(fullAssetPath);
OutputStream out = new FileOutputStream(new File(targetBasePath,
fullAssetPath));
byte[] buffer = new byte[16 * 1024];
int read;
while ((read = in.read(buffer)) != -1) {
out.write(buffer, 0, read);
}
in.close();
out.flush();
out.close();
}
@DannyA가 이 SO 답변을 수정했습니다.
private void copyAssets(String path, String outPath) {
AssetManager assetManager = this.getAssets();
String assets[];
try {
assets = assetManager.list(path);
if (assets.length == 0) {
copyFile(path, outPath);
} else {
String fullPath = outPath + "/" + path;
File dir = new File(fullPath);
if (!dir.exists())
if (!dir.mkdir()) Log.e(TAG, "No create external directory: " + dir );
for (String asset : assets) {
copyAssets(path + "/" + asset, outPath);
}
}
} catch (IOException ex) {
Log.e(TAG, "I/O Exception", ex);
}
}
private void copyFile(String filename, String outPath) {
AssetManager assetManager = this.getAssets();
InputStream in;
OutputStream out;
try {
in = assetManager.open(filename);
String newFileName = outPath + "/" + filename;
out = new FileOutputStream(newFileName);
byte[] buffer = new byte[1024];
int read;
while ((read = in.read(buffer)) != -1) {
out.write(buffer, 0, read);
}
in.close();
out.flush();
out.close();
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, e.getMessage());
}
}
준비물
src/main/assets
이 이이있폴인 fold
사용.
File outDir = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS).toString());
copyAssets("fold",outDir.toString());
외부 디렉토리로 이동하여 폴더 자산 내에 있는 모든 파일 및 디렉토리를 찾습니다.
하여, 저는 이질에대답있에개중사일여용하저, 같작다니성습했수업을은라는 을 했습니다.AssetCopier
를 /assets/
간단하죠.github에서 사용할 수 있으며 jitpack으로 접근할 수 있습니다.io:
new AssetCopier(MainActivity.this)
.withFileScanning()
.copy("tocopy", destDir);
자세한 내용은 https://github.com/flipagram/android-assetcopier 을 참조하십시오.
자산의 모든 파일과 디렉터리를 폴더에 복사합니다!
더 나은 복사를 위해 아파치 커먼시오를 사용합니다.
public void doCopyAssets() throws IOException {
File externalFilesDir = context.getExternalFilesDir(null);
doCopy("", externalFilesDir.getPath());
}
//이것은 복사의 기본 방법입니다.
private void doCopy(String dirName, String outPath) throws IOException {
String[] srcFiles = assets.list(dirName);//for directory
for (String srcFileName : srcFiles) {
String outFileName = outPath + File.separator + srcFileName;
String inFileName = dirName + File.separator + srcFileName;
if (dirName.equals("")) {// for first time
inFileName = srcFileName;
}
try {
InputStream inputStream = assets.open(inFileName);
copyAndClose(inputStream, new FileOutputStream(outFileName));
} catch (IOException e) {//if directory fails exception
new File(outFileName).mkdir();
doCopy(inFileName, outFileName);
}
}
}
public static void closeQuietly(AutoCloseable autoCloseable) {
try {
if(autoCloseable != null) {
autoCloseable.close();
}
} catch(IOException ioe) {
//skip
}
}
public static void copyAndClose(InputStream input, OutputStream output) throws IOException {
copy(input, output);
closeQuietly(input);
closeQuietly(output);
}
public static void copy(InputStream input, OutputStream output) throws IOException {
byte[] buffer = new byte[1024];
int n = 0;
while(-1 != (n = input.read(buffer))) {
output.write(buffer, 0, n);
}
}
Rohith Nandakumar의 솔루션을 기반으로 자산의 하위 폴더(예: "자산/내 폴더")에서 파일을 복사했습니다.또한 다시 복사하기 전에 sdcard에 파일이 이미 있는지 확인하고 있습니다.
private void copyAssets() {
AssetManager assetManager = getAssets();
String[] files = null;
try {
files = assetManager.list("MyFolder");
} catch (IOException e) {
Log.e("tag", "Failed to get asset file list.", e);
}
if (files != null) for (String filename : files) {
InputStream in = null;
OutputStream out = null;
try {
in = assetManager.open("MyFolder/"+filename);
File outFile = new File(getExternalFilesDir(null), filename);
if (!(outFile.exists())) {// File does not exist...
out = new FileOutputStream(outFile);
copyFile(in, out);
}
} catch(IOException e) {
Log.e("tag", "Failed to copy asset file: " + filename, e);
}
finally {
if (in != null) {
try {
in.close();
} catch (IOException e) {
// NOOP
}
}
if (out != null) {
try {
out.close();
} catch (IOException e) {
// NOOP
}
}
}
}
}
private void copyFile(InputStream in, OutputStream out) throws IOException {
byte[] buffer = new byte[1024];
int read;
while((read = in.read(buffer)) != -1){
out.write(buffer, 0, read);
}
}
Kotlin을 사용하여 몇 단계로 수행할 수 있습니다. 여기서는 모든 파일을 내 앱 파일 디렉토리에 복사하는 대신 몇 개의 파일만 복사합니다.
private fun copyRelatedAssets() {
val assets = arrayOf("myhome.html", "support.css", "myscript.js", "style.css")
assets.forEach {
val inputStream = requireContext().assets.open(it)
val nameSplit = it.split(".")
val name = nameSplit[0]
val extension = nameSplit[1]
val path = inputStream.getFilePath(requireContext().filesDir, name, extension)
Log.v(TAG, path)
}
}
그리고 여기 확장 기능이 있습니다.
fun InputStream.getFilePath(dir: File, name: String, extension: String): String {
val file = File(dir, "$name.$extension")
val outputStream = FileOutputStream(file)
this.copyTo(outputStream, 4096)
return file.absolutePath
}
로그캣
/data/user/0/com.***.***/files/myhome.html
/data/user/0/com.***.***/files/support.css
/data/user/0/com.***.***/files/myscript.js
/data/user/0/com.***.***/files/style.css
Yoram Cohen 답변을 기반으로 정적인 대상 디렉터리를 지원하는 버전이 있습니다.
송장리로 송장 :copyFileOrDir(getDataDir(), "")
내부 앱 저장소 폴더에 쓰기 /data/data/pkg_name/
- 하위 폴더를 지원합니다.
- 사용자 정의 대상 디렉터리 및 정적 대상 디렉터리 지원
다음과 같은 "이미지" 등의 가짜 자산 폴더 복사 방지
private void copyFileOrDir(String TARGET_BASE_PATH, String path) { AssetManager assetManager = this.getAssets(); String assets[] = null; try { Log.i("tag", "copyFileOrDir() "+path); assets = assetManager.list(path); if (assets.length == 0) { copyFile(TARGET_BASE_PATH, path); } else { String fullPath = TARGET_BASE_PATH + "/" + path; Log.i("tag", "path="+fullPath); File dir = new File(fullPath); if (!dir.exists() && !path.startsWith("images") && !path.startsWith("sounds") && !path.startsWith("webkit")) if (!dir.mkdirs()) Log.i("tag", "could not create dir "+fullPath); for (int i = 0; i < assets.length; ++i) { String p; if (path.equals("")) p = ""; else p = path + "/"; if (!path.startsWith("images") && !path.startsWith("sounds") && !path.startsWith("webkit")) copyFileOrDir(TARGET_BASE_PATH, p + assets[i]); } } } catch (IOException ex) { Log.e("tag", "I/O Exception", ex); } } private void copyFile(String TARGET_BASE_PATH, String filename) { AssetManager assetManager = this.getAssets(); InputStream in = null; OutputStream out = null; String newFileName = null; try { Log.i("tag", "copyFile() "+filename); in = assetManager.open(filename); if (filename.endsWith(".jpg")) // extension was added to avoid compression on APK file newFileName = TARGET_BASE_PATH + "/" + filename.substring(0, filename.length()-4); else newFileName = TARGET_BASE_PATH + "/" + filename; out = new FileOutputStream(newFileName); byte[] buffer = new byte[1024]; int read; while ((read = in.read(buffer)) != -1) { out.write(buffer, 0, read); } in.close(); in = null; out.flush(); out.close(); out = null; } catch (Exception e) { Log.e("tag", "Exception in copyFile() of "+newFileName); Log.e("tag", "Exception in copyFile() "+e.toString()); } }
기본적으로 두 가지 방법이 있습니다.
먼저 AssetManager.open을 사용하고 Rohith Nandakumar에서 설명한 대로 입력 스트림을 통해 반복할 수 있습니다.
둘째, AssetManager.openFd를 사용하면 파일 채널(transferTo 및 transferFrom 메서드 포함)을 사용할 수 있으므로 직접 입력 스트림을 루프할 필요가 없습니다.
여기서 openFd 방법에 대해 설명하겠습니다.
압축
먼저 파일을 압축하지 않고 저장해야 합니다.패키지 시스템은 noCompress로 표시되지 않은 확장자의 파일을 압축할 수 있으며 압축된 파일은 메모리 매핑이 불가능하므로 AssetManager.open을 사용해야 합니다.
압축되지 않도록 파일에 '.mp3' 확장자를 추가할 수 있지만, 적절한 해결책은 app/build.gradle 파일을 수정하고 다음 행을 추가하는 것입니다(PDF 파일 압축 사용 안 함).
aaptOptions {
noCompress 'pdf'
}
파일 패킹
패키지 관리자는 여러 개의 파일을 하나로 포장할 수 있으므로 자산 관리자가 제공하는 전체 파일을 읽기만 하면 안 됩니다.자산 파일 설명자에게 필요한 부품을 문의해야 합니다.
포장된 파일의 올바른 부분 찾기
파일을 압축하지 않고 저장했으면 AssetManager.openFd 메서드를 사용하여 파일 채널이 포함된 FileInputStream(InputStream을 반환하는 AssetManager.open과 달리)을 가져오는 데 사용할 수 있는 AssetFileDescriptor를 가져올 수 있습니다.또한 파일의 올바른 부분을 얻기 위해 필요한 시작 오프셋(getStartOffset)과 크기(getLength)도 포함되어 있습니다.
실행
구현의 예는 다음과 같습니다.
private void copyFileFromAssets(String in_filename, File out_file){
Log.d("copyFileFromAssets", "Copying file '"+in_filename+"' to '"+out_file.toString()+"'");
AssetManager assetManager = getApplicationContext().getAssets();
FileChannel in_chan = null, out_chan = null;
try {
AssetFileDescriptor in_afd = assetManager.openFd(in_filename);
FileInputStream in_stream = in_afd.createInputStream();
in_chan = in_stream.getChannel();
Log.d("copyFileFromAssets", "Asset space in file: start = "+in_afd.getStartOffset()+", length = "+in_afd.getLength());
FileOutputStream out_stream = new FileOutputStream(out_file);
out_chan = out_stream.getChannel();
in_chan.transferTo(in_afd.getStartOffset(), in_afd.getLength(), out_chan);
} catch (IOException ioe){
Log.w("copyFileFromAssets", "Failed to copy file '"+in_filename+"' to external storage:"+ioe.toString());
} finally {
try {
if (in_chan != null) {
in_chan.close();
}
if (out_chan != null) {
out_chan.close();
}
} catch (IOException ioe){}
}
}
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.content.res.AssetManager;
import android.net.Uri;
import android.os.Environment;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
copyReadAssets();
}
private void copyReadAssets()
{
AssetManager assetManager = getAssets();
InputStream in = null;
OutputStream out = null;
String strDir = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS)+ File.separator + "Pdfs";
File fileDir = new File(strDir);
fileDir.mkdirs(); // crear la ruta si no existe
File file = new File(fileDir, "example2.pdf");
try
{
in = assetManager.open("example.pdf"); //leer el archivo de assets
out = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file)); //crear el archivo
copyFile(in, out);
in.close();
in = null;
out.flush();
out.close();
out = null;
} catch (Exception e)
{
Log.e("tag", e.getMessage());
}
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setDataAndType(Uri.parse("file://" + Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS) + File.separator + "Pdfs" + "/example2.pdf"), "application/pdf");
startActivity(intent);
}
private void copyFile(InputStream in, OutputStream out) throws IOException
{
byte[] buffer = new byte[1024];
int read;
while ((read = in.read(buffer)) != -1)
{
out.write(buffer, 0, read);
}
}
}
다음과 같은 코드 부분을 변경합니다.
out = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file));
앞의 예는 Pdfs용입니다(예: .txt).
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
안녕 얘들아 나는 이런 것을 했습니다.복사할 N번째 깊이 복사 폴더 및 파일입니다.Android Asset Manager에서 복사할 모든 디렉토리 구조를 복사할 수 있습니다 :)
private void manageAssetFolderToSDcard()
{
try
{
String arg_assetDir = getApplicationContext().getPackageName();
String arg_destinationDir = FRConstants.ANDROID_DATA + arg_assetDir;
File FolderInCache = new File(arg_destinationDir);
if (!FolderInCache.exists())
{
copyDirorfileFromAssetManager(arg_assetDir, arg_destinationDir);
}
} catch (IOException e1)
{
e1.printStackTrace();
}
}
public String copyDirorfileFromAssetManager(String arg_assetDir, String arg_destinationDir) throws IOException
{
File sd_path = Environment.getExternalStorageDirectory();
String dest_dir_path = sd_path + addLeadingSlash(arg_destinationDir);
File dest_dir = new File(dest_dir_path);
createDir(dest_dir);
AssetManager asset_manager = getApplicationContext().getAssets();
String[] files = asset_manager.list(arg_assetDir);
for (int i = 0; i < files.length; i++)
{
String abs_asset_file_path = addTrailingSlash(arg_assetDir) + files[i];
String sub_files[] = asset_manager.list(abs_asset_file_path);
if (sub_files.length == 0)
{
// It is a file
String dest_file_path = addTrailingSlash(dest_dir_path) + files[i];
copyAssetFile(abs_asset_file_path, dest_file_path);
} else
{
// It is a sub directory
copyDirorfileFromAssetManager(abs_asset_file_path, addTrailingSlash(arg_destinationDir) + files[i]);
}
}
return dest_dir_path;
}
public void copyAssetFile(String assetFilePath, String destinationFilePath) throws IOException
{
InputStream in = getApplicationContext().getAssets().open(assetFilePath);
OutputStream out = new FileOutputStream(destinationFilePath);
byte[] buf = new byte[1024];
int len;
while ((len = in.read(buf)) > 0)
out.write(buf, 0, len);
in.close();
out.close();
}
public String addTrailingSlash(String path)
{
if (path.charAt(path.length() - 1) != '/')
{
path += "/";
}
return path;
}
public String addLeadingSlash(String path)
{
if (path.charAt(0) != '/')
{
path = "/" + path;
}
return path;
}
public void createDir(File dir) throws IOException
{
if (dir.exists())
{
if (!dir.isDirectory())
{
throw new IOException("Can't create directory, a file is in the way");
}
} else
{
dir.mkdirs();
if (!dir.isDirectory())
{
throw new IOException("Unable to create directory");
}
}
}
마지막으로 비동기 작업 생성:
private class ManageAssetFolders extends AsyncTask<Void, Void, Void>
{
@Override
protected Void doInBackground(Void... arg0)
{
manageAssetFolderToSDcard();
return null;
}
}
당신의 활동에서 그것을 선언합니다.
new ManageAssetFolders().execute();
폴더를 재귀적으로 복사하고 사용자 지정 대상을 수용하기 위해 위 답변을 약간 수정했습니다.
public void copyFileOrDir(String path, String destinationDir) {
AssetManager assetManager = this.getAssets();
String assets[] = null;
try {
assets = assetManager.list(path);
if (assets.length == 0) {
copyFile(path,destinationDir);
} else {
String fullPath = destinationDir + "/" + path;
File dir = new File(fullPath);
if (!dir.exists())
dir.mkdir();
for (int i = 0; i < assets.length; ++i) {
copyFileOrDir(path + "/" + assets[i], destinationDir + path + "/" + assets[i]);
}
}
} catch (IOException ex) {
Log.e("tag", "I/O Exception", ex);
}
}
private void copyFile(String filename, String destinationDir) {
AssetManager assetManager = this.getAssets();
String newFileName = destinationDir + "/" + filename;
InputStream in = null;
OutputStream out = null;
try {
in = assetManager.open(filename);
out = new FileOutputStream(newFileName);
byte[] buffer = new byte[1024];
int read;
while ((read = in.read(buffer)) != -1) {
out.write(buffer, 0, read);
}
in.close();
in = null;
out.flush();
out.close();
out = null;
} catch (Exception e) {
Log.e("tag", e.getMessage());
}
new File(newFileName).setExecutable(true, false);
}
Kotlin으로 업데이트하는 사용자:
다음 단계를 수행하여 방지FileUriExposedExceptions
사용자가 승인한 경우WRITE_EXTERNAL_STORAGE
권한 및 파일이 있는 경우assets/pdfs/mypdf.pdf
.
private fun openFile() {
var inputStream: InputStream? = null
var outputStream: OutputStream? = null
try {
val file = File("${activity.getExternalFilesDir(null)}/$PDF_FILE_NAME")
if (!file.exists()) {
inputStream = activity.assets.open("$PDF_ASSETS_PATH/$PDF_FILE_NAME")
outputStream = FileOutputStream(file)
copyFile(inputStream, outputStream)
}
val uri = FileProvider.getUriForFile(
activity,
"${BuildConfig.APPLICATION_ID}.provider.GenericFileProvider",
file
)
val intent = Intent(Intent.ACTION_VIEW).apply {
setDataAndType(uri, "application/pdf")
addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION)
addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY)
}
activity.startActivity(intent)
} catch (ex: IOException) {
ex.printStackTrace()
} catch (ex: ActivityNotFoundException) {
ex.printStackTrace()
} finally {
inputStream?.close()
outputStream?.flush()
outputStream?.close()
}
}
@Throws(IOException::class)
private fun copyFile(input: InputStream, output: OutputStream) {
val buffer = ByteArray(1024)
var read: Int = input.read(buffer)
while (read != -1) {
output.write(buffer, 0, read)
read = input.read(buffer)
}
}
companion object {
private const val PDF_ASSETS_PATH = "pdfs"
private const val PDF_FILE_NAME = "mypdf.pdf"
}
그것은 저의 개인 맞춤형 텍스트 추출기 수업입니다, 유용하기를 바랍니다.
package lorenzo.morelli.platedetector;
import android.content.Context;
import android.content.res.AssetManager;
import android.graphics.Bitmap;
import com.googlecode.tesseract.android.TessBaseAPI;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
public class TextExtractor {
private final Context context;
private final String dirName;
private final String language;
public TextExtractor(final Context context, final String dirName, final String language) {
this.context = context;
this.dirName = dirName;
this.language = language;
}
public String extractText(final Bitmap bitmap) {
final TessBaseAPI tessBaseApi = new TessBaseAPI();
final String datapath = this.context.getFilesDir()+ "/tesseract/";
checkFile(new File(datapath + this.dirName + "/"), datapath, this.dirName, this.language);
tessBaseApi.init(datapath, this.language);
tessBaseApi.setImage(bitmap);
final String extractedText = tessBaseApi.getUTF8Text();
tessBaseApi.end();
return extractedText;
}
private void checkFile(final File dir, final String datapath, final String dirName, final String language) {
//directory does not exist, but we can successfully create it
if (!dir.exists()&& dir.mkdirs()) {
copyFiles(datapath, dirName, language);
} //The directory exists, but there is no data file in it
if(dir.exists()) {
final String datafilepath = datapath + "/" + dirName + "/" + language + ".traineddata";
final File datafile = new File(datafilepath);
if (!datafile.exists()) {
copyFiles(datapath, dirName, language);
}
}
}
private void copyFiles(final String datapath, final String dirName, final String language) {
try {
//location we want the file to be at
final String filepath = datapath + "/" + dirName + "/" + language + ".traineddata";
//get access to AssetManager
final AssetManager assetManager = this.context.getAssets();
//open byte streams for reading/writing
final InputStream instream = assetManager.open(dirName + "/" + language + ".traineddata");
final OutputStream outstream = new FileOutputStream(filepath);
//copy the file to the location specified by filepath
byte[] buffer = new byte[1024];
int read;
while ((read = instream.read(buffer)) != -1) {
outstream.write(buffer, 0, read);
}
outstream.flush();
outstream.close();
instream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
이를 사용하려면 훈련된 데이터 파일이 필요합니다.이 링크에서 traindata 파일을 다운로드할 수 있습니다.
원하는 훈련된 데이터 파일을 다운로드한 후에는 Android 프로젝트에 자산이라는 Android Resource 디렉토리를 만들어야 합니다.새로 생성된 자산 폴더에서 훈련된 데이터 파일을 저장할 수 있는 "tessdata"라는 이름의 일반 디렉터리를 만들어야 합니다.마지막으로 기본 활동에서 "텍스트 추출기" 클래스를 시작해야 합니다.
final TextExtractor textExtractor = new TextExtractor(this, "tessdata", "eng");
첫 번째 매개 변수는 컨텍스트이고, 두 번째 매개 변수는 방금 만든 디렉터리 이름이며, 마지막 매개 변수는 방금 다운로드한 훈련된 데이터의 언어입니다.
텍스트를 추출하려면 "extractText" 메서드를 호출해야 합니다.
final String text = textExtractor.extractText(imageWithText);
추출물을 참고하십시오.텍스트가 작동하려면 비트맵 이미지가 필요합니다!!다음 선을 사용하여 그릴 수 있는 파일에서 비트맵 이미지를 만들 수 있습니다.
final BitMap image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test_image);
더 많은 지원이 필요한 경우 다음 유용한 가이드를 따르십시오. https://github.com/SamVanRoy/Android_OCR_App
코틀린에서는 한 줄로 할 수 있습니다!
InputStream에 확장 기능 추가
fun InputStream.toFile(to: File){
this.use { input->
to.outputStream().use { out->
input.copyTo(out)
}
}
}
그럼 쓰세요.
기본 활동.kt
assets.open("test.zip").toFile(File(filesDir,"test.zip"))
이것이 제가 인터넷에서 찾을 수 있는 가장 좋은 해결책입니다.다음 링크를 사용했습니다. https://gist.github.com/mhasby/026f02b33fcc4207b302a60645f6e217,
하지만 제가 수정한 단 하나의 오류가 있었고 그것은 매력적으로 작동합니다.여기 제 코드가 있습니다.독립된 자바 클래스이기 때문에 쉽게 사용할 수 있습니다.
public class CopyAssets {
public static void copyAssets(Context context) {
AssetManager assetManager = context.getAssets();
String[] files = null;
try {
files = assetManager.list("");
} catch (IOException e) {
Log.e("tag", "Failed to get asset file list.", e);
}
if (files != null) for (String filename : files) {
InputStream in = null;
OutputStream out = null;
try {
in = assetManager.open(filename);
out = new FileOutputStream(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/www/resources/" + filename);
copyFile(in, out);
} catch(IOException e) {
Log.e("tag", "Failed to copy asset file: " + filename, e);
}
finally {
if (in != null) {
try {
in.close();
in = null;
} catch (IOException e) {
}
}
if (out != null) {
try {
out.flush();
out.close();
out = null;
} catch (IOException e) {
}
}
}
}
}
public static void copyFile(InputStream in, OutputStream out) throws IOException {
byte[] buffer = new byte[1024];
int read;
while((read = in.read(buffer)) != -1){
out.write(buffer, 0, read);
}
}}
처럼, ▁of▁instance▁create▁an다만의 인스턴스를 만들어 보세요.CopyAssets
활동이 있는 당신의 자바 클래스에서. 이 제 중요한 부분입니다. 제가 인터넷에서 테스트하고 연구하는 한,You cannot use AssetManager if the class has no activity
자바 클래스의 컨텍스트와 관련이 있습니다.
이, 제.c.copyAssets(getApplicationContext())
메소드에 액세스할 수 입니다.c
의 및 CopyAssets
class.요구사항에 , 저는 이 제 을 복사할 수 하였습니다.asset
에서 에대폴로 이동/www/resources/
내 내부 디렉토리에 있습니다.
사용자가 사용하는 대로 디렉토리를 변경해야 하는 부분을 쉽게 찾을 수 있습니다.도움이 필요하면 언제든지 전화하세요.
또를 Guava의 용할수있습다니사한을 할 수 .ByteStream
자산 폴더에서 SD 카드로 파일을 복사합니다.이것이 바로 자산 폴더에서 SD 카드로 파일을 재귀적으로 복사하는 솔루션입니다.
/**
* Copies all assets in an assets directory to the SD file system.
*/
public class CopyAssetsToSDHelper {
public static void copyAssets(String assetDir, String targetDir, Context context)
throws IOException {
AssetManager assets = context.getAssets();
String[] list = assets.list(assetDir);
for (String f : Objects.requireNonNull(list)) {
if (f.indexOf(".") > 1) { // check, if this is a file
File outFile = new File(context.getExternalFilesDir(null),
String.format("%s/%s", targetDir, f));
File parentFile = outFile.getParentFile();
if (!Objects.requireNonNull(parentFile).exists()) {
if (!parentFile.mkdirs()) {
throw new IOException(String.format("Could not create directory %s.",
parentFile));
}
}
try (InputStream fin = assets.open(String.format("%s/%s", assetDir, f));
OutputStream fout = new FileOutputStream(outFile)) {
ByteStreams.copy(fin, fout);
}
} else { // This is a directory
copyAssets(String.format("%s/%s", assetDir, f), String.format("%s/%s", targetDir, f),
context);
}
}
}
}
자산 관리자를 사용하면 자산의 파일을 읽을 수 있습니다.그런 다음 일반 Java IO를 사용하여 sdcard에 파일을 씁니다.
구글은 당신의 친구입니다. 예를 들어보세요.
언급URL : https://stackoverflow.com/questions/4447477/how-to-copy-files-from-assets-folder-to-sdcard
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