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WPF란 무엇이며 WinForms와 비교하면 어떻습니까?

goodsources 2023. 5. 11. 21:24
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WPF란 무엇이며 WinForms와 비교하면 어떻습니까?

저는 WPF를 살펴보았지만 실제로 WPF에서 일한 적은 없습니다(이 질문을 촉발한 15분을 제외하고).는 이 게시물을 보았지만 WPF의 "플래시"에 관한 것입니다.그렇다면 Windows Forms 애플리케이션과 WPF 애플리케이션의 차이점은 무엇입니까?

WPF는 벡터 그래픽 기반 UI 프레젠테이션 계층이지만 WinForms는 그렇지 않습니다.그것이 왜 중요합니까/재미있습니까?벡터 기반이므로 프레젠테이션 레이어가 왜곡 없이 UI 요소를 원하는 크기로 원활하게 확장할 수 있습니다.

WPF는 또한 구성 가능한 프레젠테이션 시스템이며, 이는 거의 모든 UI 요소가 다른 UI 요소로 구성될 수 있다는 것을 의미합니다.이를 통해 간단한 UI 요소에서 복잡한 UI 요소를 쉽게 구성할 수 있습니다.

WPF는 또한 완전히 데이터 바인딩을 인식하므로 UI 요소의 모든 속성을 에 바인딩할 수 있습니다.NET 개체(또는 개체의 속성/메소드), 다른 UI 요소의 속성 또는 데이터입니다.예, WinForms는 데이터 바인딩을 지원하지만 훨씬 더 제한적인 방식으로 지원합니다.

마지막으로, WPF는 "스킨 가능" 또는 "테마블"입니다. 즉, 개발자로서 목록 상자를 사용할 수 있습니다. 왜냐하면 그것들은 당신이 필요로 하는 행동들이기 때문이지만 누군가가 완전히 다른 것처럼 보이도록 리스트 상자를 "스킨"할 수 있기 때문입니다.

이미지 목록 상자를 생각해 보십시오.내용이 실제로 이미지가 되기를 원하지만 상자 동작을 나열하기를 원합니다.WPF에서 단순히 목록 상자를 사용하고 내용 프레젠테이션을 텍스트가 아닌 이미지를 포함하도록 변경하는 것은 매우 사소한 일입니다.

이를 바라보는 좋은 방법은 Winforms가 정확히 무엇인지 묻는 것에서 시작될 수 있습니다.

Winforms와 WPF는 모두 응용 프로그램의 UI 계층을 쉽게 코딩할 수 있도록 설계된 프레임워크입니다.이 근처의 정말 나이든 사람들은 어떻게 "안녕, 세상"의 윈도우 버전을 작성하는 데 4페이지 정도의 코드가 필요한지에 대해 말할 수 있을지도 모릅니다.또한, 바위들은 그 때 훨씬 더 부드러웠고 우리가 코드를 짜는 동안 거대한 도마뱀들과 싸워야 했습니다.Winforms 라이브러리 및 디자이너는 일반적인 작업을 많이 수행하여 쉽게 작성할 수 있습니다.

WPF는 동일한 작업을 수행하지만 Winforms가 UI 계층의 일부로 고려하지 않은 많은 작업 외에도 이러한 일반적인 작업에 시각적으로 훨씬 더 흥미로운 작업이 포함될 수 있습니다.WPF가 명령, 트리거 및 데이터 바인딩을 지원하는 방식은 모두 프레임워크의 중요한 부분이지만, 그 핵심 이유는 Winforms가 애초에 존재했던 것과 동일한 핵심 이유 때문입니다.

WPF의 개선 사항은 완전히 사용자 지정된 컨트롤을 처음부터 작성하거나 사용자 지정 기능이 제한된 단일 컨트롤 세트를 사용하도록 강제하는 대신 이제 컨트롤 기능을 모양과 분리할 수 있다는 것입니다.XAML에서 우리의 컨트롤이 어떻게 보이는지 설명하고 컨트롤이 코드에서 작동하는 방식과 분리하는 기능은 웹 프로그래머가 작업하는 데 익숙한 HTML/Code 모델과 매우 유사합니다.

우수한 WPF 응용프로그램은 우수한 Winforms 응용프로그램과 동일한 모델을 따르며 UI 계층에서 가능한 한 많은 항목을 차단합니다.애플리케이션과 데이터 계층의 핵심 논리는 동일해야 하지만 이제 시각적 요소를 보다 인상적으로 만드는 더 쉬운 방법이 있습니다. 따라서 지금까지 본 대부분의 정보는 시각적 요소를 더 화려하게 만드는 것입니다.WPF를 배우려면 WPF를 Winforms와 거의 동일하게 사용한 다음 다른 기능을 파악하는 과정에서 리팩터링하는 것으로 시작할 수 있습니다.이에 대한 좋은 예로, 저는 여기서 시작하는 BabySmash 개발에 대한 Scott Hanselman의 블로그 게시물 시리즈를 강력히 추천합니다.코드와 생각 모두에서 이 과정의 훌륭한 과정입니다.

질문에 대답하면 WPF 응용 프로그램은 윈도우즈 응용 프로그램입니다.WPF는 마이크로소프트의 새로운 프레임워크입니다(실제로는 의 하위 시스템입니다).NET Framework 3.0)을 사용하여 다양한 Windows 애플리케이션을 작성할 수 있습니다.이는 WinForms의 궁극적인 대체품으로 간주됩니다(물론 채택률은 MS가 기대했던 것보다 훨씬 느리지만).

WPF는 Windows Presentation Foundation의 약자입니다.WinForms 기술은 GDI/GDI+에 의존하지만 WPF는 DirectX 위에 직접 구축됩니다.즉, WinForms를 사용하는 동안 훨씬 더 많은 작업을 수행할 수 있습니다.NET Framework 클래스 라이브러리입니다.풍부한 사용자 인터페이스, 2D/3D 게임, 프레젠테이션 등을 구축할 수 있습니다.WPF는 "Movie"라는 요소가 없는 플래시(SWF) 영화와 매우 유사합니다.WPF는 을 기반으로 합니다.NET 및 를 사용하여 풍부한 클라이언트 측 웹 지원 응용프로그램을 구축할 수 있습니다.

여기서부터 시작하면 수십 개의 비디오가 있습니다. http://www.windowsclient.net/learn

이 경우 마케팅 슈피엘은 상당히 좋습니다.

**"Windows Forms는 의 클래스 집합입니다.NET Framework는 사용자 인터페이스 제어 및 그래픽을 위한 강력하고 확장 가능한 라이브러리를 통해 풍부한 Windows 클라이언트 애플리케이션을 신속하게 개발할 수 있도록 지원합니다.의 WPF-Windows Forms 상호 운용성을 통해 WPF를 윈도우즈 Forms 응용 프로그램에 통합할 수 있습니다.NET 3.5 프레임워크."*

*"Microsoft의 구성 요소인 WPF.NET Framework 3.5는 차세대 윈도우즈 사용자 환경을 구축할 수 있도록 지원합니다.WPF는 UI, 미디어, 문서, 하드웨어 가속, 벡터 그래픽, 다양한 폼 팩터에 대한 확장성, 대화형 데이터 시각화 및 우수한 콘텐츠 가독성을 지원합니다."**

WPF를 사용하면 훨씬 더 나은 그래픽 지원, 훨씬 더 강력하고 유연한 데이터 바인딩을 사용할 수 있습니다(데이터 관련 작업의 경우 WPF를 사용하십시오).

  1. WPF는 기본적으로 Windows 플랫폼용 그래픽 사용자 인터페이스를 만들기 위한 새로운 API입니다.
  2. WPF는 시각적으로 놀라운 사용자 인터페이스와 함께 Windows Client 애플리케이션을 구축하기 위한 단순한 차세대 프레젠테이션 시스템이 아닙니다.
  3. WPF는 이전 GDI/GDI+ 하위 시스템에 의존하는 대신 DirectX(Direct3D) 위에 구축됩니다.
  4. WPF는 벡터 그래픽 기반 UI 프레젠테이션 계층으로, 프레젠테이션 계층이 왜곡 없이 UI 요소를 임의의 크기로 원활하게 확장할 수 있도록 합니다.
  5. WPF는 "스킨 가능" 및 "테마 가능"입니다.즉, WPF를 사용하면 UI 컨트롤의 모양과 느낌을 변경할 수 있습니다.

구현 관점에서 볼 때 WPF는 엄격하게 적용된 모델-뷰-뷰 모델 M-V-VM 아키텍처를 사용하며, 뷰는 사용자 지정 마크업 언어인 XAML로 정의되며, 뷰 모델은 액세스 가능한 속성을 가진 클래스이고, 모델은 효과적으로 데이터 액세스 계층이라는 점이 주요 차이점 중 하나입니다.이에 비해 WinForms에는 이러한 명시적인 분리가 없습니다. 관례에 따라 서로 다른 측면이 서로 다른 C# 파일로 그룹화될 수 있지만 모두 여전히 코드입니다.실제로 이것은 WPF 프레임워크를 백그라운드에서 실행하고 중재하면서 WPF 개발을 웹 DOM 개발과 더 유사하게 만듭니다.

언급URL : https://stackoverflow.com/questions/588660/what-is-wpf-and-how-does-it-compare-to-winforms

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